Corso Biennale per

AR/VR AND GAME DEVELOPER

Corso Biennale ITS Post-Diploma per AR/VR and Game Developer.
1800 ore di Alta Formazione di cui il 30% in Azienda.

IL CORSO ITS IN BREVE:

  • Durata: Biennale.
  • Sede: Padova (Noventa Padovana)
  • Monte ore: 1.800 ore di cui 1.200 ore di aula e 600 di tirocinio.
  • Titolo conseguito: Tecnico Superiore del 5° livello EQF (European Qualification Framework).
  • Partner: Aziende del territorio, dalle start-up innovative alle multinazionali e agenzie con focus sull’innovazione nella comunicazione e marketing.
  • Project work: I corsisti presentano all’esame finale un progetto realizzato in stretta collaborazione con l’azienda dove svolgeranno il tirocinio.
  • Quota di partecipazione: Il contributo di iscrizione annuo è di 500 euro

DIVENTA UN PROFESSIONISTA DI REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

Il corso biennale ITS per “AR/VR and Game Developer” ha lo scopo quello di fornire agli studenti le competenze e le conoscenze necessarie per diventare professionisti nell’ambito dello sviluppo di applicazioni di realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR) e videogiochi.

Il tecnico per AR/VR and Game Developer è in grado di identificare le tendenze del mercato, le esigenze dei consumatori e le opportunità di business in relazione alle tecnologie di realtà virtuale, aumentata e videogiochi.

Nel percorso di studi ITS per AR/VR and Game Developer, svilupperai competenze per progettare e applicazioni AR/VR e videogichi, conoscerai e saprai utilizzare piattaforme come Unity, Unreal Engine, acquisirai competenze di programmazione e tecniche di modellazione 3D, animazioni, rendering.

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COSA SONO GLI ITS

“Gli ITS sono scuole di eccellenza ad alta specializzazione tecnologica post diploma che permettono di conseguire il titolo di tecnico superiore. Sono espressione di una strategia fondata sulla connessione delle politiche d’istruzione, formazione e lavoro con le politiche industriali.”

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DEL CORSO ITS
AR/VR AND GAME DEVELOPER

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QUALI COMPETENZE
PUOI ACQUISIRE?

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COPYRIGHT NEL MONDO DIGITALE

Diritto d’autore, privacy e leggi del mondo digitale

DESIGN THINKING 4.0

Design thinking, industria 4.0, applicazione dei modelli e project management

BEST PRACTICES SVILUPPO SOFTWARE

Ruoli e competenze di un team, struttura del workflow

FONDAMENTI DI BASI DI DATI

SQL, database SQL e noSQL, cloud DB

FONDAMENTI DI PROGRAMMAZIONE

Basi di programmazione, strutture dati, linguaggi c, c++, c#

FONDAMENTI DI UX/UI DESIGN

User experience, wireframe e mockup

STRUMENTI DI GESTIONE DEL LAVORO (FRAMEWORK AGILE)

Principi e modelli di applicazione

FONDAMENTI DI SISTEMI INFORMATICI

Hardware e software, sistemi operativi (Windows, Linus), utilizzo server

CYBERSECURITY FUNDAMENTALS

Basi di sicurezza informatica, crittografia

GRAFICA 2D

Disegno grafico in 2D, principali tecniche e software

FONDAMENTI DI GRAFICA TRIDIMENSIONALE INTERATTIVA

Principi di grafica 3D, trigonometria e geometria, immagini raster e vettoriali, camera e luci, shading e texture mapping

STORIA E SVILUPPO DEL VIDEOGAME

Storia dei videogame, prossime applicazioni e tendenze future

VIDEO EDITING E MOTION GRAPHIC

Tecniche di editing e montaggio video, post produzione e motion graphic

FOTOGRAMMETRIA E STICHING

Principi di fotogrammetria, elaborazione delle fotografie

UNITY 3D e UNREAL ENGINE

Progettazione, editing, scripting, sviluppo codice C#, sviluppo progetto

PRINCIPI DI MODELLAZIONE 3D

Software e strumenti di lavoro, creazione e gestione assets

PROJECT WORK ED ESERCITAZIONI

Lavori di gruppo, Case Study e testimonianze.

Unità Formative Trasversali

BUSINESS ENGLISH

Grammatica, Conversazione, Terminologia tecnica in lingua inglese, Percorso per il conseguimento della certificazione B2

PERSONAL BRANDING

Caratteristiche personali, Contesto di riferimento del percorso formativo, Definizione, valutazione e Valorizzazione dei propri progetti: personali e professionali

SICUREZZA SUL LAVORO

DIPLOMA TECNICO SUPERIORE: UN TITOLO
RICONOSCIUTO A LIVELLO INTERNAZIONALE

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Una volta concluso il percorso ITS, si acquisisce un titolo di studio: il Diploma tecnico superiore.
Questo fornisce una certificazione delle competenze che corrisponde al V livello del quadro europeo delle qualifiche (European qualification framework).
Inoltre, il titolo di studio viene corredato da un documento integrativo dell’esperienza conclusa: l’Europass diploma supplement.

“AR/VR AND GAME DEVELOPER

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Riconosciuto e spendibile in tutta l’Unione Europea, classificata secondo un livello EQF5 redatto in ITALIANO, INGLESE, TEDESCO, e FRANCESE.

*Il quadro europeo delle qualifiche, in inglese “European Qualifications Framework” (generalmente abbreviato in EQF) è un sistema che permette di confrontare le qualifiche professionali dei cittadini dei Paesi europei.

COME E QUANDO
SI SVOLGE?

DURATA DEL CORSO

1800 ore in due anni

di cui 1200 che si svolgeranno nella sede dell’Istituto e 600 in formula di alternanza Scuola-Lavoro

I percorsi formativi si dividono tra lezioni in aula ed esperienze sul campo. Almeno il 30% del monte orario complessivo è dedicato alle attività in laboratorio e ai tirocini, che sono obbligatori.

ORARI

MODALITA’ DIURNA
Dalle 9:00 alle 13:00 o dalle 14:30 alle 18:30 dal lunedì al venerdì.

A CHI E’ RIVOLTO?

Il Biennio ITS per AR/VR and Game Developer si rivolge a:

  • Diplomati che desiderano crearsi un futuro nell’ambito digital che possano giocare un ruolo chiave come sviluppatori di APP e videogeiochi, oggi, e diventare i GAME DEVELOPER del domani.
  • Neo-Laureati che desiderano professionalizzarsi accrescendo le proprie competenze in ambito di programmazione
  • Giovani che desiderano crearsi un futuro nell’ambito digital nelle migliori aziende (dalle start-up innovative alle multinazionali) senza escludere Web Agency ed Agenzie di Comunicazione strutturate.

REQUISITI FONDAMENTALI PER L’AMMISSIONE AL CORSO:

Accedono ai percorsi ITS, previa selezione, i giovani in possesso di diploma di istruzione secondaria superiore e quelli che, in possesso di diploma professionale conseguito con percorsi quadriennali di Istruzione e Formazione Professionale (IeFP), abbiano partecipato a un percorso IFTS di durata annuale.

ALLOGGIO

Per gli studenti che non risiedono nel territorio, Accademia delle Professioni ha stipulato una serie di convenzioni dedicate con le strutture ricettive adiacenti alla sede di Padova (Noventa Padovana).
E’ possibile consultare l’elenco delle convenzioni attive a questa pagina.